Bsport·B体育东南亚真人创意:莉莉丝尬演、天游套路老外做的素材竟丨一周爆量洞察ADX海外版,近期大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大幅升级!素材更全、功能更丰富。
基于ADX海外版对海外素材曝光量预估,我们来聊聊最近一周(8.2-8.9)东南亚新投的爆款真人实拍。(筛选方式:近7天、多选地区东南亚、新投放素材、视频、按照曝光量或下载排名)
本期案例有莉莉丝《万龙觉醒》《剑与远征》、天游《輪迴雙生》、JAMLAND INTERNATIONAL (香港)《Little Taoist》、Nox《Doggo Go》、Doki Studio《靈蛇奇緣》、SCOPELY(美国)的《MONOPOLY GO》。(注:类、纯擦边类,不会入选本文案例)
1、从吸睛点来看:魔法角色装扮的众人,寻找财宝【重大事件】,引发受众好奇:会有什么财宝?要怎么打开门?会发生什么故事?【制造悬疑】。
寻宝元素开头非常“商业片”——寻宝题材在全球范围内的商业电影就很多【长期兴趣】,东南亚受到欧美日韩文化影响大,也受寻宝题材电影文化影响。
2、从转化点来看:主要突出游戏玩法、活动,强调收集“artifacis”(直译为:史前古器)带来的buff加成【产生利益】。不过,转化点、游戏信息出现较为靠后,可能影响转化。
3、从创意形式来看:该素材演员、道具、场景,都有点舞台剧感。虽然算不上非常精致、高级,但会暗示后续剧情可能有故事性,神秘的题材、寻宝的刺激,会让受众好奇。
户外舞台剧尬演情节中,“石头门角色”和几位角色的剧情、表演,堪称尬尬尬尬尬尬演(“脚趾抓地、扣出公寓”那种),但对受众来说,反而是小幽默、轻喜剧。
1、从吸睛点来看:高颜值帅哥美女【长期兴趣】在盲选物品,引发受众好奇:会选出哪些?会不会选错产生笑料【制造悬疑】。
该素材开头的演员、道具、场景,都非常时尚、精美,但情节简单,成本明显不高,主要是演员费用。考虑到是结合了网络热梗,所以广告性质也不算强烈。
3、从创意形式来看:盲选物品+COS,在油管上是一个潮流小热点,容易选出“奇怪搭配”导致“整活”,因此做素材的空间比较大,受众流失也不会太高。不过,对于东南亚受众来说,欧美白人演员可能选得有些“不接地气”,有一种“外国游戏”的感觉(估计这素材还会投欧美)。
ADX海外版,近期大幅升级!素材更全、功能更丰富。目前ADX海外版覆盖全球74个国家、地区,31个全球性媒体;度筛选素材创意,提效多语种素材制作。
1、前三秒看点:代言人【重大事件】介绍“如果你是数值党...”抓住数值党玩家的特定身份定位【处境状态】
1、从吸睛点来看:美女明星代言推荐【长期兴趣】【重大事件】足够吸睛,素材开头开门见山:“如果你是数值党...”优先抓住数值党玩家的特定身份定位【处境状态】
虽然是明星代言,但该素材的话术文案,非常实际、直接聊游戏本身(中小厂商换一个美女KOL来做也可)。素材实际上是在分析游戏,很有逻辑框架,是一种理性的说服(而不是感性的)B体育官方网站。
2、从转化点来看:明星代言推荐【从众/推荐】加上“如果你是数值党...”、“如果你是捡漏党”、“如果你是养成党”,实际上契合多种玩家身份,并给出实际攻略、玩法【降低门槛】,在实际玩法过程中,透露“八倍爆率”、“一折出售”等福利【产生利益】。素材明显是期望转化东南亚华人,在明星的腔调方面,更偏中国、新马。
该素材脚本,实际上有些套路、直接,好在有明星代言加持,反而显得真诚。该游戏素材打法,也是广州天游的常见套路:女明星代言+仙侠MMO+上线前后大手笔买量。
出海,一大“逃课”的技巧,是先去转化第一代移民的华人群体——毕竟文化、语言和差距不大,且人数也不少,容易转化。
1、前三秒看点:高颜值长腿美女【长期兴趣】遭遇搞笑男生【矛盾/对比】原地跑提问:挂机就能获得所有装备?
1、从吸睛点来看:高颜值长腿美女【长期兴趣】遭遇搞笑男生【矛盾/对比】原地跑勾搭、提问:游戏挂机就能获得所有装备?【制造悬疑】
这开头有点无厘头、莫名其妙的感觉,制造出一种反差的喜感。进而让受众莫名其妙:这男的,干嘛啊?来搞笑吧?(港台、越南受众往往可以接受无厘头)
2、从转化点来看:接入游戏画面,展示开箱子玩法,快速获得装备的爽感【产生利益】以及游戏挂机轻松的特点【降低门槛】,同时该素材有一半画面,就是游戏的礼包码【产生利益】。
该素材明显是国内素材配音投海外。游戏开箱子变“开香炉”,素材本身有一定程度的本地化。不过,该素材的主要特点(轻松挂机、福利、美女和搞笑男的反差)实际上在人性层面,有共同性,可以无视文化隔阂。
该素材另一点可取之处在于:接近一半的画面,直接展示游戏立绘、多个礼包码,而不是常见的“假装是原生视频,真人之后再接游戏画面”。因此,可以筛选掉不喜欢该游戏的用户,让素材导来的量更加精准、流失情况稍好。不过,弊端是三秒快滑率可能较高。
1、从吸睛点来看:女人,莫名其妙抓狂兴奋【重大事件】引发受众好奇,什么事这么激动?【制造悬疑】
2、从转化点来看:该玩法即国内《羊了个羊》换了一套狗狗的主题。素材打法也类似:强调第二关太难,号召受众来挑战,刺激受众【好奇尝试】的心态。通关以后有地区的排名——有攀比心、荣誉感。
该素材吸睛,一个独特之处,是没有脸部的画面,这会让受众有一定好奇心,心想后续会不会镜头上移看到几个萌妹脸部?【制造悬疑】
2、从转化点来看:素材P上了游戏画面,并另外配音突出游戏福利,服饰坐骑免费送,叠加“上线亿仙玉”福利满满【产生利益】。
1、从吸睛点来看:女生夜间躺床上玩手机。这是不论哪个国家,受众都会有的状态、场景【处境状态】,让受众有熟悉感。同时出现字幕:放松只需轻轻一指【制造悬疑】,让受众好奇:她睡前玩啥?为什么能解压?
这一开头,较为少见,毕竟不是国人做的买量素材。看似吸睛点并不抓马、不特别、不强烈,实则拍摄的场景、角色、画面都较为精致,兼顾品牌。该素材之后的多个片段,都是现代人常见的情况:工作、早起、跑步、打扫卫生【处境状态】,期望引发受众感同身受、引发共鸣。
2、从转化点来看:首先是强调解压【产生利益】,而后又出现了“You stole from JIM and won...”(你偷了JIM并赢得了...)此处暗示游戏有社交功能。
素材全程没有一句台词,完全靠画面、字幕展示“压力积累→解压游戏→有社交功能”的逻辑脉络,可以避免语言障碍而通投N个市场。加上该素材除了开头外,大多真人片段应该是剪辑而来,用片段剪辑讲故事,成本也不高。
,也有爆火的机会。这样的例子越来越多,包括开箱子、合成消除等等,受此影响国内素材也被搬运到海外换个配音就去投。
。国内爆的素材,往往被换个配音直接拿来投。特别是,《逆水寒》《梦幻西游》国内真人素材,经常被“搬运”。
3、新、马市场往往和中国市场一并投放,吸引华人群体;而越南偏好“无厘头”、“搞笑整活”、“出糗”等元素;印尼、菲律宾、越南人口多,但付费情况中低,低成本素材可偏生活向,接地气,但对于后续付费,期待不应太高。